Juegos cartas
Buenas mis queridos internautas!! Me paso por aquí para enseñaros un juego de cartas que he hecho junto a mis compañeros.
El juego se llama Fakers y va sobre la utilización de la IA como nuevo método de verificación frente a la búsqueda en internet.
Aquí el como se juega:
Juego completo
Objetivo y Nº de jugadores
El objetivo del juegos es ganar puntos a través de un sistema de cartas, gana el que llegue a 10 puntos
Máximo: 4 jugadores
Reglas y Componentes
El juego contiene 6 tipos de cartas, un dado y fichas o amarracos:
30 Cartas noticia: Estas cartas tendrán en la cara principal una noticia falsa o real escrita y detrás un número entre el uno o el dos. Este número indica la dificultad de la carta, si tiene un uno es la dificultad más baja cuando la noticia de la otra cara sea verdadera y un dos escrito siendo la dificultad más alta teniendo la noticia falsa escrita en la otra cara.
15 Cartas de verificación IA:
Ventaja: No consume turnos adicionales y otorga 4 puntos de Credibilidad inmediatamente. Refleja la eficiencia y el progreso tecnológico. Si la noticia de la carta es falsa solo puedes ganar 2 puntos.
Riesgo: Debe lanzar un "Dado de Sesgo". Si sale un número bajo, la IA ha cometido un error o ha amplificado un prejuicio. El jugador pierde reputación y sufre una penalización por difundir desinformación y pierdes 2 puntos de credibilidad. En el caso de que la noticia sea falsa te quedarías con 0 puntos, porque sólo puedes conseguir dos y perderias dos, con lo cual te quedas en 0
15 Cartas de verificación Tradicional:
Costo: El proceso es lento y requiere esperar un turno (ralentiza el progreso) Pones la carta enfrente tuya de manera horizontal (posición que indica bloqueo), al pasar el turno la pones en posición vertical y la utilizas.
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Ventaja: Otorga 3 puntos de Credibilidad.
7 Cartas mazo especiales
3 Cartas de seguir la corriente: Esta carta se lanza junto a una carta de verificación IA y te permite utilizar la carta de Verificación IA sin necesidad de tirar el “Dado de sesgo”. Si alguien saca “carta herramienta verificación” anula el efecto y tendrias que tirar el dado, al haberle pillado con carta verificación su reputación a bajado y sólo puedes a optar a un punto, es decir, tendrías que tirar el dado, si el número que sale es superior a tres ganas un punto, si es tres o inferior no ganas ningún punto
1 Carta herramienta verificación: Esta carta se utiliza contra la “carta de seguir la corriente” anulando totalmente el efecto de esta carta y obligando a tirar el “dado de sesgo” y conseguir solo un punto si sale un número mayor que tres solo conseguir un punto
3 Cartas de ser crítico: Esta carta sirve como escudo protector para cualquier efecto externo y aleatorio. Es decir, si sacas esta carta junto a verificación IA no tienes porque tirar el dado de sesgo y consigues 4 puntos directamente. Si la tiras junto a verificación tradicional no tienes que esperar un turno y si al sacar la “carta de seguir la corriente” te sacan una “carta herramienta de verificación” puedes sacar esta carta y protegerte contra esa
Dado: 6 caras numeradas del 1 al 6, sirve para dar aleatoriedad
Amarracos: Fichas para el conteo. Estarán en el centro de la mesa, cada vez que consigues un punto debes poner un amarraco enfrente tuya pero en la parte izquierda, cuando llegas a 5 puntos debes pasar un amarraco enfrente pero a la parte derecha devolviendo 4 amarracos al centro de la mesa hasta que consigas otro punto y lo vuelvas a traer. Ejemplos:
Tienes 3 puntos:
Tienes 5 puntos:
Tienes 13 puntos (dos a la derecha que cada una suma 5 y 3 a la izquierda que cada uno suma una)
Tienes 15 puntos (3 a la derecha)
INSTRUCCIONES y MECÁNICAS
COLOCACIÓN DE LOS ELEMENTOS
Debe de haber tres mazos colocados encima de la mesa. El mazo de las cartas de noticia, este mazo tiene que estar boca arriba para que al cogerlo puedas leer la noticia sin ver el número de detrás. El segundo mazo es el mazo de especiales donde tienen que estar mezcladas las cartas de seguir la corriente, herramienta de verificación y ser crítico, este mazo debe estar boca abajo para que tus rivales no vean la carta que te ha tocado. El tercer mazo son todas las cartas de verificación IA y deben estar boca abajo. El cuarto mazo son todas las cartas de verificación tradicional que deben estar boca abajo. A parte deben estar los amarracos junto con el dado en el centro de la mesa o un sitio donde todo el mundo llegue a cogerlos.
INICIO DE LA PARTIDA
Se reparten dos cartas de verificación de IA y dos de verificación Tradicional a cada jugador. Para elegir quien empieza se tira el dado y el que saque el número más alto empieza. El orden sigue el sentido de las agujas del reloj. El jugador siempre tiene que tener 4 cartas de verificación, se empieza con dos de cada (dos verificación IA y dos tradicional) pero a lo largo puedes ir robando de cualquiera de los dos mazos y hacer las combinaciones que quieras.
PRIMER TURNO
El primero coge una carta de noticia sin mirar la cara posterior que es donde esta el numero. Leerá la noticia y tendrá que juzgar si es falsa o verdadera. Antes de comprobar si es falsa o verdadera dándole la vuelta y viendo el número debe tomar la decisión de utilizar carta verificación IAs o carta verificación Tradicional para ganar puntos. Tras terminar el turno roba dos cartas, una de verificación IA o verificación tradicional según quiera el jugador y otra del mazo de especiales. tras robar pasas turno. El siguiente debe hacer lo mismo, sacar carta noticia, juzgar si es falsa o verdadera y jugar carta verificación (IA o tradicional) robará una carta de verificación y otra de especiales y pasaría el turno al siguiente. Cuando todos tengan cartas especiales podréis empezar a jugar usandolas.
Gana la persona que llegue antes a 10 puntos.

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